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转载 IncrediBuild 进行联合编译

IncrediBuild是一款编程开发工具,可加快C/C++ 的编译和创建速度。能无缝集成到Visual Studio开发环境中,采用Xoreax 的多线程处理技术,不必改变项目文件的代码。  编译速度慢向来是C++/C程序语言的一个最大的弱点.开发者花费几个小时在工作站上等待整个产品的创建,或者一天好多次花十分钟等待不断增加的编译的完成—工作效率很低而且浪费时间.  IncrediBuild对此首次提供了独特有效的解决方案.通过使用Xoreax分布式编译(多线程处理)技术, Visual St..

2021-04-21 15:21:57 23

原创 【VS2019/C++/报错】由于找不到libmysql.dll/由于找不到libssl-1_1-x64.dll,无法继续执行代码

错误描述属性页的包含目录和库目录都加了,链接器的lib也加了,但是运行时报错找不到libmysql.dll,把libmysql.dll文件放到项目文件夹内和系统文件夹C:\Windows\SysWOW64都没用,开始报“找不到libssl-1_1-x64.dll”的错又去把libssl-1_1-x64.dll文件同样copy放过去结果开始蹬鼻子上脸要别的dll了....发现不能用copy解法解决办法在项目属性页的“配置属性”-“调试”-“环境” 中编辑,把环境设置为数据库的bin文件

2021-04-13 17:52:49 343 3

转载 用通俗的语言讲清楚RPC和HTTP

随着企业 IT 服务的不断发展,单台服务器逐渐无法承受用户日益增长的请求压力时,就需要多台服务器联合起来构成「服务集群」共同对外提供服务。同时业务服务会随着产品需求的增多越来越肿,架构上必须进行服务拆分,一个完整的大型服务会被打散成很多很多独立的小服务,每个小服务会由独立的进程去管理来对外提供服务,这就是「微服务」。当用户的请求到来时,我们需要将用户的请求分散到多个服务去各自处理,然后又需要将这些子服务的结果汇总起来呈现给用户。那么服务之间该使用何种方式进行交互就是需要解决的核心问题。RPC 就是为解决

2021-04-07 15:57:55 33

原创 rpc和http的区别是什么 各自的优缺点有哪些

http是指从客户端到服务器端的请求消息,rpc是远程过程调用协议,它们之间有什么区别呢,下面是小编整理的相关内容,希望对大家有所帮助!rpc和http的区别是什么rpc和http的存在重大不同的是:http请求是使用具有标准语义的通用的接口定向到资源的,这些语义能够被中间组件和提供服务的来源机器进行解释。结果是使得一个应用支持分层的转换(layers of transformation)和间接层(indirection),并且独立于消息的来源,这对于一个Internet规模、多个组织、无法控制

2021-04-07 15:15:44 35

转载 linux系统故障排查(一):CPU使用率过高

一、通过top命令定位占用cpu高的进程执行top命令得到以下结果(P按照进程负载排序):通过上图可以明显看出进程PID2221明显存在问题,定位到了进程id。为了更好的排查问题,下面详细介绍top命令显示的含义。1)第一行是任务队列信息top - 14:06:34 up 537 days, 6 min, 6 users, load average: 0.41, 0.45, 0.43任务队列信息 含义14:06:34 当前时间537 days 系统运行时间6 min...

2021-04-06 15:35:19 40

转载 Linux系统中CPU占用率较高问题排查思路与解决方法

前言作为 Linux 运维工程师,在日常工作中我们会遇到 Linux服务器上出现CPU负载达到100%居高不下的情况,如果CPU 持续跑高,则会影响业务系统的正常运行,带来企业损失。很多运维的同学遇到这种状况往往会不知所措,对于CPU过载问题通常使用以下两种方式即可快速定位:方法一第一步:使用top命令,然后按shift+p按照CPU排序找到占用CPU过高的进程的pid第二步:使用top -H -p [进程id]找到进程中消耗资源最高的线程的id第三步:使

2021-04-06 15:12:51 113

原创 服务器性能优化的8种常用方法

1.使用内存数据库内存数据库,其实就是将数据放在内存中直接操作的数据库。相对于磁盘,内存的数据读写速度要高出几个数量级,将数据保存在内存中相比从磁盘上访问能够极大地提高应用的性能。内存数据库抛弃了磁盘数据管理的传统方式,基于全部数据都在内存中重新设计了体系结构,并且在数据缓存、快速算法、并行操作方面也进行了相应的改进,所以数据处理速度比传统数据库的数据处理速度要快很多。但是安全性的问题可以说是内存数据库最大的硬伤。因为内存本身有掉电丢失的天然缺陷,因此我们在使用内存数据库的时...

2021-04-06 09:35:04 90

原创 TCP滑动窗口机制深度剖析

客户端与服务器之间的通信是一个数据传输过程。通信的消息将以数据包形式进行传输。为了更有效地进行通信,TCP 协议在数据进行数据传输时,使用滑动窗口机制来同时发送多个数据包。当数据包丢失时,TCP 协议利用数据重发功能重新发送数据包。因接收端接收数据包的能力不同,TCP 流控制会根据接收端的能力发送适当数量的数据包。数据分片数据从主机传送到另一个主机往往要经过路由器、网关等设备。这些设备都要对经过的数据进行处理。由于这些设备处理数据有一定的限制,不能处理超过额定字节的数据,所以发送的时候需要确定发送

2021-04-03 10:04:24 25

原创 游戏服务端开发浅谈(一)

去年从传统软件公司辞职,下定决心转互联网,由于对游戏的热爱,去了一家游戏公司,待了将近10个月,参与开发了一款动作卡牌手游,游戏最终也上线了。最近抽空写写过去对游戏后端的一些感想吧。最近又去另外一家游戏公司,参与开发一款MMO手游。准备开始从动作卡牌手游谈到MMO手游,也算是对游戏开发的一些感悟。动作卡牌游戏,相对而言,时延性要求没有那么高,所以架构没有那么复杂,不过也是值得学习的。本文重点介绍卡牌游戏的架构。整个后端架构分成5个主要模块,后面新增2个模块,主要用于跨服对战。整个游戏的.

2021-04-02 10:26:30 54

原创 游戏服务器开发(基本需求)

1,团队沟通基本上不管做什么开发,都是一个团队来完成的,游戏也是如此,游戏团队一般由老板,总经理,CTO(技术主管),主策划(领导一些人,包括数值策划,系统策划,特效策划),主美(领导一些人,包括原画,UI设计,特效动作设计),客户端主程(领导一些人,客户端程序员,客户端程序员...),服务器主程(领导一些人,包括服务器程序员,服务器程序员),外加运维。而游戏的大部分逻辑实现与逻辑数据验证都会放在服务器端,所以服务端程序需要明确了解策划的需求,要了解就需要沟通,沟通方式的正确与否,直接关系到功能的实现是

2021-04-01 20:53:29 114

gif图片查看器

该软件是一款很好用的gif图片查看器,不但gif,正常图片也是可以的,还可以查看pdf文件。

2018-11-05

百度云推送 权限验证失败

发表于 2017-03-08 最后回复 2017-03-08

感觉个人csdn博客中的流量挺假的

发表于 2013-12-16 最后回复 2016-08-16

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